Eletiva nº 1 - Conexão Química

RESPONSÁVEL


VICTOR HUGO COSTA SANTANA

 MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Proposta:

    Desenvolver práticas experimentais relacionadas às Ciências da Natureza, promovendo a curiosidade científica, a investigação e a aprendizagem ativa.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Objetivos:

    Realizar experimentos simples e seguros.

    Relacionar teoria e prática.

    Desenvolver pensamento crítico e método científico.

    Estimular o interesse pelas áreas de Química, Física e Biologia.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Uma mini feira de ciências

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Biologia
    •  Ciências
    •  Matemática
    •  Química



    Eletiva nº 2 - Decoration Polivalente

    RESPONSÁVEL


    DANIELLE VITTÓRIA RAMOS DA CRUZ OLIVEIRA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Embelezar os espaços da escola por meio da arte, valorizando o ambiente escolar e a identidade estudantil.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Produzir murais, painéis e decorações temáticas.

    Trabalhar desenho artístico e criatividade.

    Desenvolver senso estético e cuidado com o patrimônio.

    Organizar ações decorativas para eventos escolares.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Inauguração oficial de murais e espaços decorados.
    Exposição de desenhos e projetos criativos.
  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte



    Eletiva nº 3 - Clube Fut Aura

    RESPONSÁVEL


    JOÃO VICTOR SOUZA SALLES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Promover a prática esportiva, incentivando o trabalho em equipe, disciplina e espírito esportivo.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Desenvolver habilidades técnicas e táticas.

    Estimular cooperação e respeito às regras.

    Organizar amistosos e campeonatos internos.

    Fortalecer hábitos saudáveis.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Organização de torneio entre turmas.

    Premiação simbólica (medalhas ou certificados).

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 4 - GAME OVER

    RESPONSÁVEL


    EMANUELLY RESENDE BARRETO DE ALMEIDA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Utilizar jogos como ferramenta de desenvolvimento do raciocínio lógico, estratégia e socialização.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Trabalhar concentração e tomada de decisão.

    Estimular respeito às regras.

    Promover campeonatos internos.

    Desenvolver habilidades socioemocionais.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Campeonato de xadrez, dama ou outros jogos trabalhados.

    Espaço aberto para que visitantes joguem.

    Explicação das estratégias pelos estudantes.

    Premiação simbólica.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física
    •  Matemática



    Eletiva nº 5 - Clube Poeme-se

    RESPONSÁVEL


    MARIA EDUARDA RODRIGUES DE MATOS LIMA

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Estimular a expressão artística por meio da escrita e declamação de poemas.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Desenvolver criatividade e sensibilidade.

    Produzir poemas autorais.

    Organizar saraus e apresentações.

    Trabalhar oralidade e interpretação.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Recital de poemas autorais.

    Declamações individuais e em grupo.

    Exposição de poemas em mural literário.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte
    •  Língua Portuguesa



    Eletiva nº 6 - Clube de robótica

    RESPONSÁVEL


    SAMUEL DE SOUSA MENEZES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • O Clube de Protagonismo Juvenil de Robótica tem como proposta proporcionar aos estudantes experiências práticas e inovadoras no campo da tecnologia, estimulando o desenvolvimento de competências relacionadas à programação, montagem de protótipos e automação. Por meio de atividades colaborativas e desafiadoras, os participantes serão incentivados a criar, testar e aperfeiçoar projetos robóticos, utilizando diferentes ferramentas e recursos tecnológicos.

    O clube busca despertar a curiosidade científica e o interesse pela pesquisa, promovendo o protagonismo juvenil na construção do conhecimento. Além disso, pretende fortalecer habilidades essenciais para a formação integral dos estudantes, como criatividade, raciocínio lógico, pensamento crítico, resolução de problemas, trabalho em equipe, comunicação e autonomia.


  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • As práticas desenvolvidas no Clube de Protagonismo Juvenil de Robótica serão organizadas de forma dinâmica, colaborativa e investigativa, proporcionando aos estudantes vivências práticas no universo da tecnologia e da inovação. As atividades buscarão integrar teoria e prática, permitindo que os participantes aprendam por meio da experimentação, da criação e da resolução de desafios.

    Entre as principais práticas do clube, destacam-se o estudo e a aplicação de noções básicas de programação e eletrônica, possibilitando aos estudantes compreender o funcionamento de circuitos, comandos lógicos e sistemas automatizados. Os participantes terão contato com linguagens de programação introdutórias e componentes eletrônicos simples, desenvolvendo habilidades fundamentais para a construção de projetos tecnológicos.

    O clube também promoverá a montagem e os testes de protótipos, como robôs simples, carrinhos automatizados, sistemas com sensores e outros dispositivos tecnológicos. Durante essas atividades, os estudantes serão incentivados a elaborar soluções criativas, realizar testes, identificar falhas e propor melhorias nos projetos desenvolvidos, fortalecendo a aprendizagem prática e experimental.

    Outra prática importante será o desenvolvimento do pensamento computacional, estimulando os alunos a resolver problemas de forma lógica, organizada e estratégica. As atividades serão planejadas para incentivar a análise, a interpretação de situações-problema, a criação de sequências lógicas e a tomada de decisões, habilidades essenciais para o uso consciente e produtivo da tecnologia.

    O trabalho em equipe será um dos pilares do clube, favorecendo a cooperação, o diálogo e a responsabilidade coletiva. Os estudantes atuarão em grupos, realizando a divisão de funções conforme as habilidades e interesses de cada integrante, envolvendo áreas como programação, montagem, design, organização e apresentação dos projetos. Essa prática contribuirá para o fortalecimento da autonomia, da liderança e da convivência colaborativa.

    Além disso, o clube incentivará a participação dos estudantes em desafios tecnológicos, feiras de ciências, exposições e competições educacionais, promovendo o protagonismo juvenil e a valorização das produções desenvolvidas. Essas experiências possibilitarão aos alunos ampliar seus conhecimentos, trocar experiências e desenvolver a confiança em suas capacidades criativas e inovadoras.


  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • A culminância do Clube de Protagonismo Juvenil de Robótica acontecerá por meio de uma mostra tecnológica aberta à comunidade escolar, proporcionando um momento de socialização, interação e valorização das aprendizagens construídas ao longo do projeto. 

    Durante a culminância, os participantes apresentarão os protótipos desenvolvidos ao longo das atividades do clube, explicando suas funcionalidades, objetivos e o processo de construção de cada projeto. Os estudantes realizarão demonstrações práticas do funcionamento dos robôs e dispositivos criados, como carrinhos automatizados, sistemas com sensores, robôs programáveis e outros mecanismos tecnológicos.

    O evento também contará com desafios e competições internas, promovendo momentos de interação, criatividade e resolução de problemas. Entre as atividades propostas poderão estar corridas de robôs, circuitos com obstáculos, robôs seguidores de linha e testes de precisão e velocidade, incentivando o espírito de equipe, a cooperação e o desenvolvimento de estratégias.

    Além das demonstrações práticas, haverá uma exposição explicativa organizada pelos grupos, contendo registros do processo de criação, etapas de montagem, programação, dificuldades enfrentadas e soluções encontradas durante o desenvolvimento dos projetos. Essa exposição permitirá que os visitantes compreendam não apenas o resultado final, mas também todo o percurso de aprendizagem realizado pelos estudantes.

    A culminância será aberta à participação da comunidade escolar, envolvendo estudantes, professores, famílias e convidados, que poderão interagir com os projetos, conhecer as produções tecnológicas e participar das demonstrações realizadas pelos integrantes do clube. Dessa forma, o evento contribuirá para a valorização da cultura científica, tecnológica e inovadora no ambiente escolar, fortalecendo o protagonismo estudantil e incentivando o interesse pela robótica e pelas áreas da ciência e tecnologia.


  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Física
    •  Inglês



    Eletiva nº 7 - Clube de Fanfarra

    RESPONSÁVEL


    PAULO SÉRGIO SANTOS RIBEIRO

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Promover a cultura musical e o trabalho coletivo por meio da prática instrumental.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Ensaiar repertórios variados.

    Desenvolver ritmo e coordenação.

    Representar a escola em eventos.

    Estimular disciplina e cooperação.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Apresentação Musical Oficial
  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Arte



    Eletiva nº 8 - Clube de Futsal- Ousadia e Alegria

    RESPONSÁVEL


    VICTOR HUGO DIAS DE MENEZES

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Promover a prática esportiva, incentivando o trabalho em equipe, disciplina e espírito esportivo.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Desenvolver habilidades técnicas e táticas.

    Estimular cooperação e respeito às regras.

    Organizar amistosos e campeonatos internos.

    Fortalecer hábitos saudáveis.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Campeonato Interno Polivalente

    Organização de torneio entre turmas.

    Premiação simbólica (medalhas ou certificados).

    Campanha sobre espírito esportivo e respeito.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 9 - Clube de Vôlei- Por cima das redes

    RESPONSÁVEL


    IZADORA FERREIRA DE JESUS

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Promover a prática do voleibol como instrumento de integração, desenvolvimento físico e fortalecimento do protagonismo juvenil, estimulando disciplina, cooperação e espírito esportivo.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Treinos semanais organizados pelos líderes do clube.

    Estudo das regras oficiais do voleibol.

    Rodízio de funções (capitão, organizador, árbitro).

    Simulações de jogos.

    Planejamento de campeonato interno.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Realização de torneio interno entre turmas.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Educação Física



    Eletiva nº 10 - Clube de Empreendedorismo Juvenil

    RESPONSÁVEL


    CARLOS ANTONIO FERREIRA MENDES JUNIOR

     MAS AFINAL, DO QUE SE TRATA ESTE TEMA?
  • Desenvolver nos estudantes a mentalidade empreendedora, estimulando criatividade, autonomia, liderança e educação financeira, por meio da criação e gestão de pequenos projetos ou negócios escolares.

  •  O QUE SERÁ FEITO DURANTE A ELETIVA?
  • Rodas de conversa sobre empreendedorismo e exemplos inspiradores.

    Criação de ideias de produtos ou serviços.

    Elaboração de plano simples de negócio.

    Simulação de custos e precificação.

    Produção e divulgação de produtos.

    Organização de ações para eventos escolares.

    Estudo básico de marketing e estratégias de venda.

  •  E COMO SERÁ A CULMINÂNCIA?
  • Apresentação dos planos de negócio.

  •  QUAIS SÃO AS DISCIPLINAS DE REFERÊNCIA?
    •  Matemática